﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Civilisation_code.PJoueur;
using Civilisation_code.PCarte;


namespace Civilisation_code.PInterfaces_Fabrique_Unite
{
    /// <summary>
    /// Classe abstraite Directeur
    /// </summary>
    [Serializable]
    public abstract class Directeur : Unite
    {
        /// <summary>
        /// Coût de création d'un directeur
        /// </summary>
        static public int cout {
            get
            {
                return 200;
            }
        }

        /// <summary>
        /// Constructeur
        /// </summary>
        /// <param name="aBase">La valeur de l'attaque de base du directeur dépendant de la civilisation</param>
        /// <param name="dBase">La valeur de la défense de base du directeur dépendant de la civilisation</param>
        /// <param name="mBase">La valeur du mouvement de base du directeur dépendant de la civilisation</param>
        /// <param name="vMax">La valeur de la vie de base du directeur dépendant de la civilisation</param>
        /// <param name="c">Case où sera situé l'unité</param>
        /// <param name="j">Joueur possédant l'unité</param>
        public Directeur(int aBase, int dBase, int mBase, int vMax, Case c, Joueur j)
            : base(aBase, dBase, mBase, vMax, c, j)
        {
        }
    }
}
